首先本人以一个忠实的骨灰级玩家的立场来述说一下现级段关于一些灵剑的定位及走向;先上一张图
我们接着上次的话题延续一下目前NC及TX的CH们如何定位于灵剑,其实从各种的数据显示来看,虽然存在各种的BUG,(雷)灵剑的输出排在第二位。接下来说一下目前灵剑的问题;
一:脱战
最常见的就是拔剑脱战,其实我在这里给大家再说一个脱战的BUG,风灵剑断水流也是存在这个情况的,虽然风灵的断水流不像雷灵有拔剑姿势那样,但是很多时候,在满内的情况下断到断到就停下了,不是我在这里瞎说,这是事实,这中情况也只有风灵才清楚(LZ就是风灵),LZ也算是一个回天令下能打9下台风斩啪啪啪.......的手残风灵,不要说我瞎扯,网络决定输出环境。
二:QE问题
灵剑都知道,灵剑QE距离是在3M,如果你离目标超出3M,就会提示“需要靠近一些”。问题来了,如果你在3M内且无CD中,有时候会提示“无法使用”。
其它的问题我也不多举例了,反正,曾经的亲儿子,如今满身的BUG。
好了,我们回到今天的主题吧。
首先:我们来看灵剑现在技能有几种伤害属性。不过我们再说属性前,先来看看其它一些职业的属性。比如:气功,所有技能分火和冰系。咒术,所有技能分冰和暗系。气宗,所有技能分冰和大地系。召唤,所有技能分风和大地,剑大海,为火系和雷。再来看看拳百万,所有技能只带风和火属性,我相信其它的职业也是这样吧(除灵剑)!
那么灵剑到底有几种属性:风、雷、大地、暗。!!!!!什么,你不信,看图就知道。
还是曾经的亲儿子溜些吧!你说BUG多点也是正常的,谁叫你这么多的属性伤害。
虽然说属性伤害多,但终归一样,NC决定,让灵剑走向雷和风系。对于雷灵LZ在此也就不多说,因为LZ是风灵,胳膊得向风系靠近点。
那么我们来接着来说说5月12号韩服更新的两种神功牌和秘功牌吧(而且韩服的一闪八卦非极限牌——新增连斩降低冷却时30%和提升连斩伤害60%)!总的来说(只说风灵),风灵加强断水流和连斩,间接性加强了台风斩。
说到这里我想打住一下,看了上次大家的意见,有一部人说,出了四种牌子,你干嘛非要选择这种呢?那么我现在在这里给一个答案。即使LZ不选,我也觉得对加强连斩出有些问题,你既然出了对应的东西出来,人家干嘛不去选呢,如果这些牌子做出来的成本低呢,对于平民党不是一个很好选择吗?再说了,选风系不就是因为投入底点嘛,比如首饰,风系的总比雷系的低吧!更重要的,就算你不选择,不代表别人不选择!游戏本身就是各需所好,自由选择!
言归正传吧,闲话说多了。
其实做为了一个风灵,很多时候都在埋怨缺风魂,缺内,对于这次更新的断水流爆击后生成一个风魂的秘功牌,个人觉得还是合理。(但在曾经的版本中,也就是剑灵刚开始走向各职业增加属性伤害时,曾经的断水流爆击本身就要多一个风魂)。
最不合理的还是连斩,只要选择走加强连斩的玩家,多数下本都会点出连斩,而不会点出眩晕。真的很想知道NC想如何定位风系?输出?——没雷灵高。辅助?——没奶,你有的别职业都有。
现在我们回到开始,如果NC诚心想加强风灵,干嘛不加强山崩地裂,此技能带大地伤害,为嘛不改成风伤害?为嘛不从这些技能来着手加强风灵?除了此技能,LZ还认为V键同样可以替代加强,既然雷灵的V键可以点出残月切换拔剑,那么风系V键为什么不能加强风系伤害?比如LZ突发奇想,既然有台风斩,为嘛不在V键增加龙卷风类似的技能来提升风灵?
最后我只希望,每次在更新和加强职业技能时(你们不是常常在提平衡平衡吗?),那么请根据玩家一些可实性建议来决定下次或即将更新的内容。虽说国服与韩服武器装备系统已经处在不同层次,但是职业的技能是完全相同,所以请根据国服的需要来更新!
19游戏网整理报道